信息
截圖 詳情 同類推薦 相關推薦 猜你喜歡
截圖
詳情
3dmax官方版是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。3dmax官方版前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
1、之前的版本在MAX視圖裏放大貼圖會顯示鋸齒,現在3DMAX2014支持矢量貼圖,完美解決這一問題。
2、關於動畫人羣動作,只需要在視圖裏簡單的畫幾下鼠標就可以實現。
3、對角色方面,增加了更多的角色動作,骨骼等。
4、粒子系統方面(PF)mPartical功能大大加強。
5、動力學方面,如果現在模擬,水,雪山,火 都會有很好的性能,主要由MassFX來計算
6、3dmax2014 的毛髮系統增加了動力學,可以做飄動的毛髮,效果很理想。
7、3dmax2014對DX 11 的支持也比較完美。特別是渲染景深,優化加速視圖操作等方面。
8、2014可直接渲染分層輸出PSD文件,和Photoshop的對接更方便。
9、3ds Max SDK的自定義和擴展方面的更新。
下載天極下載站安裝包後,根據軟件步驟安裝,稍等片刻即可完成安裝



1、先建一幾何球體 參數 : 分段數如圖
2、把幾何球體轉換成可編輯多邊形物體
3、塌陷爲可編輯多邊形後,全選邊,
4、在邊層級中,添加面板中細化操作,在細化選擇中 選擇 面,ok確定
5、OK確定後,移除所選擇的邊線
6、移除邊後所得出的4邊形輪廓
7、把所選的邊,轉換到面。
8、選擇多邊形(插入)後的所有面,參數如下圖:
9、把所選的面進行一次擠出,類型選擇“按多邊形”,擠出高度給個負數。然後刪除擠出後的面。
10、選擇邊界進行再次刪除
11、刪除邊界後的效果。
12、選擇所有的多邊形給個“自動平滑”(這樣做主要是讓面部更平滑)
13、給4邊形再加個厚度吧“殼”數值自己來定
問:3d max r3中有沒有標註尺寸的工具啊?
答:在3dmax裏沒有專門的標註尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這不就代替了尺寸的標註,何況在這個軟件中也沒必要去標註他的尺寸呀!
問:我用的是3DMAX4.0可怎麼也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪裏?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。
選中物體,用鼠標右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單裏面自己找吧。
問:爲什麼我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。
相關推薦
名稱大小類型下載