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DirectX 11官方版是微軟公司最新的多媒體編程接口,專業的講DirectX是一種圖形應用程序接口(API),通俗點來說它能爲時下所有熱門遊戲提供動力的顯卡技術,所以很多運行於Windows 環境的新遊戲需要DirectX。
DirectX 11包含了對Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等顯示、聲音以及系統的重要升級。
DX9與DX11
從DX9到DX10的演變可以說是一種昇華:DX9的可編程性得到了進一步擴展和延伸,並在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過各種手段提升了DX10的穩定性以及靈活性。
DX11與DX10
微軟將DirectX 11構建成DirectX 10/10.1的精確父集,特別是,DX10代碼將會變成可以選擇不去執行某些先進特性的DX11代碼,而反過來,DX11又可以在所有同等水平的硬件上運行。
DX10硬件也能夠在運行DX11遊戲時支持多線程,但如果沒有相應的驅動支持的話,DX10硬件即便可以運行DX11遊戲,對於玩家而言並不會看到真正應有的效果。如果應用某些DX11獨有特效(比如說tessellator或者compute shader)時,區分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬於從DX10向DX11過渡過程中的益處所在。
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